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今天的挑战经历从简单到困难,再从困难到专家,每一局都对之前的理论进行了新的调整。随着难度的提升,许多原本适用的打法逐渐失去了作用。如今好不容易在1v3双专家难度下完成了一局,觉得总结出了一些经验,想分享给大家。
先来看上图,分数只有11000多,甚至没有打困难模式时的分数高,但胜利才是最重要的。
首先来说说电脑在作弊方面的情况。官方介绍中提到,电脑只进行了有限的作弊,并且使用了最好的AI智能。结合我打完后的5张统计图,大家可以对比分析,其实专家级别也并没有想象中那么强大。
为了方便大家理解,我先说明一下我的初始配置:
创建的势力是人族(拥有+10%经验加成),王国特性是:困难地形移动力不受影响,免疫野怪攻击,初始解锁知识和公民科技(即内政方面的前两个科技)。由于选择了这些优势,惩罚是少了一点,具体表现为无护甲。
角色创建设置:初始装备为单手剑(+8攻击,-2主动,+1反击,0点消耗),职业选择为气系信徒(消耗3点),初始资金800(消耗1点),全军增加+1主动(消耗1点),每回合获得+2点魔法(消耗1点),经验+10%,且每级增加+2法术掌握(消耗1点)。惩罚是近战有可能误伤己方单位(-1点)。角色特点为将军(全军经验加成+25%)。
以下提供的5张图中,深红色曲线代表我的数据:
在研究图中,由于我开局自带两个科技,获得了一个良好的开端。整个过程中,除非进入战争状态,我都会用资源与电脑交换技能,但即使这样,电脑的研究速度也没有落后太多。原因在于,我有针对性地优先研究一些不太容易冲的科技,因此可以看到后期我的科技曲线大幅上升,而电脑的变化幅度较小。因为到了后期,我基本完成了所有与出兵相关的科技研究,开始补充一些早期的科技。当然,这里的“后期”仅指我刚刚解锁弓箭手的阶段。
由此可以得出结论:在研究方面,电脑或许有一定程度的加成,但并不像想象中那样夸张。然而,如果你没有像我一样在开局自带两个科技,可能会在研究进度上被电脑压制。
再来看人口图。开局时,我没有第一回合就直接放置城市,而是选择移动了两步,发现地形设置较为宽松,便将初始城市放置在一端,同时另一端还留有空间可以再建一座城市。因此,在第二回合放置好城市后,我立刻训练了一个先锋单位,采用双城开局,初始人口因此高于对手。中期开始,我便主动出击,所以人口一直处于领先状态,这部分就可以略过不提了。即使只看前期,感觉电脑在人口方面并没有进行过多作弊。
魔法图,我不明白那个家伙为什么一开始就拥有那么多魔法,按理说初始状态最多也就只能有40吧。不过,大多数人都是正常的,我也不例外。就魔法的角度来看,除了无法解释他开局魔法数量异常之外,我觉得专家在这一方面并没有什么违规行为。
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